• <ruby id="bi9vj"><b id="bi9vj"></b></ruby>

        <b id="bi9vj"></b>

        精彩博客

        C++ 編譯 Lua 從而使 Lua 利用 C++ 異常

        Lua 源碼文件 ldo.c 中有如下說明: LUAI_THROW/LUAI_TRY define how Lua does exception handling. By default, Lua handles errors with exceptions when compiling as C++ code 搜索使用 ...

        08/10 22:08
        1K
        1
        Skynet 服務創建流程

        Skynet 服務創建流程 根據設計綜述 Skynet 是為了讓服務器充分利用多核優勢,將不同的業務放在獨立的執行環境中處理。 Skynet 核心功能是加載一個 C 模塊(動態庫),模塊用數字 id 標識,作...

        07/19 18:37
        650
        0
        原創干貨!麻將平胡算法

        此算法基本可以通用于所有麻將的平胡規則,即滿足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可為0)的胡牌公式,紅黑字牌也可由此算法演變。 首先,我們要約定每張麻將都可以由一個數字表示,比如11表...

        05/07 10:15
        3.9K
        11
        小游戲入門到精通OR放棄?

        這里說的小游戲是QQ玩一玩,后面會寫微信小游戲... 0、體驗QQ輕游戲 需要使用Android手機 登錄手Q開啟厘米秀 側滑點擊人物形象或者選擇任意一好友點擊**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜索厘...

        2018/09/25 22:04
        2.9K
        4
        Noark入門之極速體驗

        官方網站 www.noark.xyz 開源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 簡介 Noark是一個游戲服務器端框架,可快速開發出一個易維護、易擴展且穩定高能的游戲服務器,讓開發者專注于業務功能的開...

        2018/09/17 10:15
        1K
        2
        使用Egret插件壓縮代碼包體積,減少請求數量的實戰教程

        在白鷺引擎發布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自動合圖插件TextureMergerPlugin功能。今天,我們以一個EUI案例來展示自動合圖插件的具體使用方法和注意事項。 此外,我們在本文還融入了U...

        2018/08/15 10:29
        1K
        0
        【NIO系列】——之Netty

        這是NIO系列的第四篇,歡迎繼續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看過前面三篇文章,我們從最低層來分解NIO底層原理和使用方式,...

        2018/07/31 08:41
        1K
        1
        【NIO系列】——之Reactor模型

        在開篇之前,我們對JavaNIO 的使用方式不做過多介紹,這種API的介紹方式網上太多了,沒必要詳細介紹,我們假設NIO的使用方式,你能夠熟練運用。這是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

        2018/07/11 10:50
        5.6K
        8
        Pixi.js 渲染 Tilemap

        源碼 預覽 游戲開發中或多或少都有接觸過Tilemap,在Tiled編輯器里編輯好地圖之后,導出數據,然后在游戲引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,確實很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

        2018/07/04 17:34
        750
        0
        【NIO系列】——之IO模型

        這是【NIO系列】第二篇,歡迎持續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我們講到了關于TCP/IP協議的一些內容,這些是網絡編程的必備知識。在了解NIO之前我們必須要了解一下對應的系統層IO模...

        2018/07/03 10:19
        4.5K
        10
        GameHollywood 面試筆記

        GameHollywood 面試筆記 Intro 面試的職位是 C++開發工程師,主要聊的還是C++。在過程中自我感覺面得還行,至少沒上次那么蠢。 聊的內容主要集中在STL和線程安全、資源管理的層面。 慣例的,...

        2018/06/26 17:22
        816
        0
        【NIO系列】——之TCP探秘

        很開心,上半年發布的spring boot 2中,默認的web 容器是netty ,這說明“反應式” 容器已經是大勢所趨,無論是go 語言的協從線程,還是java 基于reactor 線程模型,都是基于事件編程實現高并...

        2018/06/26 08:46
        7.1K
        33
        竟然這就是面向對象的游戲設計?!

        從程序角度考慮,許多 JavaScript 都基于循環和大量的 if/else 語句。在本文中,我們可了解一種更聰明的做法 — 在 JavaScript 游戲中使用面向對象來設計。本文將概述原型繼承和使用 JavaSc...

        2018/06/21 13:59
        1K
        0
        游戲中人工智能的優化

        建立一個簡單的游戲引擎和人工智能NPC后,我們需要對他們進行優化,如何建立,可以參考我在評論里的鏈接 語義結點的抽象 不過我們在這篇博客的討論中是不能僅停留在能解決需求的層面上。目前...

        2018/06/20 14:11
        770
        0
        unity游戲開發之ULua框架介紹(一)

        1.基礎介紹 ①ULua 集成開發環境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分為NGUI 和UGUI兩個版本,區別是NGUI 版本的框架資源中含有NGUI 這個插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

        2018/06/19 15:45
        953
        1
        基于unity開發了解C#語言中的委托與事件(一)

        這部分文章基于unity開發主要介紹的內容包含C#語言中的泛型類,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表達式等知識點。 在正式開始之前,我們先來簡單了解些前置知識。 1.什么是...

        2018/05/21 17:20
        475
        1
        結合unity項目開發淺談設計模式的六大原則(二)

        接著上一篇我們接著往下講: 三、依賴倒置原則 定義:針對抽象編程,不要針對實現編程;高層模塊不應該依賴于底層模塊,兩個模塊都應該依賴于抽象(抽象類/接口)。高層和底層不應該直接溝通,...

        2018/05/09 11:36
        764
        2
        Unity 大面積花草風吹動效果以及編輯

        項目場景需求一個遍布鮮花的小島,由于運行在手機上,所以對效率有一定的要求。 環境unity2017.3.f1,使用simpleLOD這個插件,方便做mesh合并,以及LOD處理 先放1張最終的效果圖。 1.shader編...

        2018/04/24 16:05
        2.8K
        5
        使用 Pixi.js 開發微信小游戲

        2019/06/27: colloc 源碼 閑來無事就又折騰起微信小游戲來,其實國內幾大游戲引擎都支持一鍵發布到微信小游戲。但是對pixi.js情有獨鐘,所以開始進入正題。 目標:把pixi-filters的在線demo放...

        2018/04/23 16:08
        2.4K
        3
        golang plugin熱更新嘗試

        當我們在使用php開發的時候,基本不需要關心熱更新這件事的,因為PHP本身已經幫我處理好了,只需要提交代碼,PHP重新解釋一遍即可。而go則是靜態語言,編譯后得到的是直接被機器執行的,所有...

        2018/04/16 17:47
        1K
        2

        沒有更多內容

        加載失敗,請刷新頁面

        原創干貨!麻將平胡算法

        此算法基本可以通用于所有麻將的平胡規則,即滿足m * ABC + n * AAA + AA(其中m、n可為0)的胡牌公式,紅黑字牌也可由此算法演變。 首先,我們要約定每張麻將都可以由一個數字表示,比如11表...

        05/07 10:15
        3.9K
        11
        【NIO系列】——之IO模型

        這是【NIO系列】第二篇,歡迎持續關注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我們講到了關于TCP/IP協議的一些內容,這些是網絡編程的必備知識。在了解NIO之前我們必須要了解一下對應的系統層IO模...

        2018/07/03 10:19
        4.5K
        10
        【NIO系列】——之TCP探秘

        很開心,上半年發布的spring boot 2中,默認的web 容器是netty ,這說明“反應式” 容器已經是大勢所趨,無論是go 語言的協從線程,還是java 基于reactor 線程模型,都是基于事件編程實現高并...

        2018/06/26 08:46
        7.1K
        33
        如何預估索引性能?

        掌握快速預估索引耗時的能力

        2017/12/20 11:51
        2.6K
        9
        Sql優化器究竟幫你做了哪些工作?

        關系型數據庫的一大優勢之一,用戶無需關心數據的訪問方式,那么優化器是如何做到的,我們要如何優化?

        2017/12/07 09:51
        3.9K
        9
        DB——數據的讀取和存儲方式

        數據庫是我們常用的一些存儲數據的方式,我們從讀寫來了解RDBMS的存取結構

        2017/11/29 10:44
        3.5K
        7
        一致性hash在DynamoDB上的應用

        Dynamo是Amazon提供的一個分布式存儲NoSQL 數據庫,它采用去中心化、松散耦合的方式,組成一個支持高度擴展的Key/Value 數據庫,本篇我們著重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而達到可高...

        2017/11/15 10:25
        1K
        1
        如何合理的規劃一次jvm性能調優

        JVM性能調優涉及到方方面面的取舍,往往是牽一發而動全身,需要全盤考慮各方面的影響,那么如何進行一次優雅的調優,提升應用的性能?

        2017/10/25 14:25
        5.1K
        12
        jvm優化必知系列——監控工具

        項目部署線上之后,我們該如何基于監控工具來快速定位問題....

        2017/10/18 10:40
        8.6K
        19
        jvm優化—— 圖解垃圾回收

        jvm必知系列,總結一些常見jvm回收機制,方便查閱

        2017/10/11 10:02
        7.3K
        21
        java多線程——鎖

        這是多線程系列第四篇,偏重于線程的實踐,對鎖的幾種應用做個簡要介紹

        2017/09/12 09:52
        4.2K
        5
        java多線程——volatile

        java多線程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及應用

        2017/09/04 14:42
        4K
        6
        java 多線程—線程怎么來的?

        并發處理的廣泛應用是使得amdah1定律代替摩爾定律成為計算機性能發展源動力的根本原因,是人類壓榨計算機運算能力的最有力武器。

        2017/08/21 10:08
        5.3K
        9
        圖解LZ77壓縮算法

        數據壓縮是一個減小數據存儲空間的過程,目前被應用在軟件工程的各個地方,了解其一些原理,方便我們更好的甄選壓縮方案。

        2017/08/01 09:48
        5.1K
        17
        游戲服務器架構演進(完整版)

        王者榮耀技術分析第三篇,服務器架構模型分析...

        2017/07/17 08:13
        10.2K
        24
        從王者榮耀聊聊游戲的幀同步

        通過王者榮耀,我們來聊一聊幀MOBA游戲的技術實現以及同步方式

        2017/07/03 06:56
        12.5K
        44
        有趣的二進制—高效位運算

        位運算是一種比較特別的數學運算。一般情況下,位運算的運算效率比加減乘除等常規數學運算要高得多。此外,位運算具備一些常規數學運算所沒有的特點和規律,我們可以利用位運算的相關特性來完...

        2017/03/27 08:25
        4.8K
        8
        有趣的二進制

        優秀應用算法都大量用到位運算,而位運算在工作中很少用到,所以借助其算法,我們看一下位運算的優勢以及應用,但是大多數教材只會教大家二進制和十進制如何互換,都是死記硬背式的,并沒有去...

        2017/03/20 07:38
        5.9K
        11
        WinformGDI+入門級實例——掃雷游戲(附源碼)

        本文將作為一個入門級的、結合源碼的文章,旨在為剛剛接觸GDI+編程或對相關知識感興趣的讀者做一個入門講解。游戲尚且未完善,但基本功能都有,完整源碼在文章結尾中。

        2016/09/27 10:05
        1K
        1
        幾款 Pokémon Go 開源項目介紹

        Pokémon Go是由任天堂發布的增強現實(AR)游戲,一經推出,火遍全球,收獲眾多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在這里,介紹幾款 Pokémon Go開源項目,感興趣的猿,可以嘗試嘗試。...

        2016/07/28 16:11
        5.8K
        3

        沒有更多內容

        加載失敗,請刷新頁面

        OSG 采樣貼圖會"閃"的原因

        做試驗時, 會把采樣貼圖顯示到場景中, 但是會發現這采樣貼圖總顯示不全, 會不規則的消失一部分.有時像機有動時才能看到, 停下來就看不到了. 今天發現OpenGL的深度測試對這采樣貼圖的顯示有影...

        昨天 22:25
        8
        0
        不吹不黑,今天我們來聊一聊 Kubernetes 落地的三種方式

        出身豪門、大廠背書的 Kubernetes 項目自 2014 年 6 月開源以來,在眾多廠商和開源愛好者的共同努力下迅速崛起,時至今日已成長為容器管理領域的事實標準。憑借超前的設計理念、開放的參與門...

        昨天 16:08
        5
        0
        固定的正交像機_用于觀察采樣貼圖_為屏幕空間環境光遮蔽做準備

        記錄這種像機怎么設置 像機將會盯著承載采樣貼圖的面片不動 osg::Camera* texCamera = new osg::Camera; texCamera->setGraphicsContext(gc); texCamera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT...

        前天 20:19
        6
        0
        Cocos Creator 3D 打磚塊圖文教程(一)

        在線體驗鏈接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面圖中是打磚塊游戲的主要 3D 節點元素,Shawn 這兩天在學習 Unity 與 Creator3D 感受到制作 3D 游戲與 2D 游戲最大的不同是 3D...

        10/10 17:07
        14
        0
        Unity連接PVD

        連接PVD需要修改Unity源代碼,Unity本身對PhysX進行了源代碼修改 因此需要拿到Unity修改過的分支, PVD在release模式下不可用,因此需要編譯debug版本

        10/09 22:34
        17
        0
        windows server GUI 和ServerCore模式切換

        帶GUI和純命令行模式 除了在安裝系統的時候可以選擇,還可以安裝好之后動態切換。 powershell 命令: GUI to Server-Core Uninstall-WindowsFeature Server-Gui-Mgmt-Infra –restart Serve...

        10/09 22:34
        14
        0
        wireshark 抓取localhost

        wireshark 抓取localhost 或者127.0.0.1的包,wireshark自帶的是winpcap 實現抓包的,可以修改為Npcap 來進行 https://nmap.org/npcap/#download 進行下載。 安裝時,先卸載winpcap 安裝npc...

        10/09 22:33
        14
        0
        OSG 的例子中, 使用GL3 的CMake配置說明

        /* * Add the path to <GL3/gl3.h> to the CMake compiler flags, CMAKE_CXX_FLAGS and CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG (for release and debug builds; others if you use other build configuratio...

        10/08 15:58
        12
        0
        【譯】微軟的Python入門教程(一)

        Getting started with Python(Python入門) Overview 概述 The series of videos on Channel 9 is designed to help get you up to speed on Python. If you're a beginning developer who...

        10/05 10:52
        44
        0
        騰訊云要逆天,一個人也能開發復雜的網絡游戲,深圳騰訊云沙龍發來的報到!

        本篇文章要感謝「銀笑的尤里」從9月28日騰訊云深圳「游戲開發的超“音”“速”」沙龍發來了重磅消息,下面 Shawn 重點介紹對個人開發者驚喜的“MGOBE” 聯機對戰引擎。 一、什么是聯機對戰引...

        10/04 15:27
        46
        0
        OSG系統的場景圖形-攝像機-圖形設備-渲染器-場景視圖的關系

        ![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/1c6f9a5b06e179bb466574d8d6ac9e565da.jpg)

        10/02 15:12
        6
        0
        LOD相關的OSG渲染流程圖

        出自《最長的一幀》

        10/01 15:42
        6
        0
        opengl/webg透明物體渲染

        因為opengl/webgl的深度緩沖功能,距離camera近的片元會覆蓋掉遠處的片元,這種機制會導致無法通過渲染非透明物體的方法渲染透明物體。那有什么辦法解決掉這個物體嗎?有的,總共有四種技術方...

        09/29 15:54
        31
        0
        八大排序

        https://www.cnblogs.com/hokky/p/8529042.html

        09/29 10:25
        36
        0
        教你使用Cocos Creator制作國旗頭像生成器,附源碼!

        關注「編程小王子」公眾號回復【頭像生成器】獲得源碼! 下面我重點介紹一下Cocos Creator H5頭像生成的實現方法: 獲取手機相冊圖片 在 Cocos Creator 中加載相冊圖片 Cocos Creator 屏幕截...

        09/27 19:55
        41
        0
        微信小游戲換量導航組件,支持云模式二維碼跳轉!

        微信小游戲換量計劃旨在幫助 Cocos Creator 小游戲開發者相互換量,開啟一個從『A游戲』通向『B游戲』的傳送門,提高游戲的曝光率和用戶活躍度。 「Creator星球游戲開發社區」公眾號與「微笑...

        09/27 19:55
        31
        0
        python 數據庫處理 合并數據庫

        創建 config.ini `#需要合并的服務器 最大2 db_app_count = 1 需要合并資源1 db_host1 = 127.0.0.1 db_user1 = root db_pass1 = root 需要合并資源2 db_host2 = 127.0.0.1 db_user2 = root ...

        09/27 11:00
        32
        0
        3Dconnexion 調研

        編者注 由于需要研究三維的新型操控模式,則目標看到上3Dconnexion 3Dconnexion 3Dconnexion 官網 該硬件需要安裝硬件的驅動程序 SpaceMouse? Pro Wireless 集 SPACEMOUSE PRO 的所有優點,...

        09/26 13:06
        40
        0
        弱網測試工具指南

        PC的話 可以采用 Network-Emulator-Toolkit 來進行 android的話可以用騰訊的 QNET 進行測試 使用方法TODO

        09/26 10:45
        37
        0
        教你使用Cocos Creator制作國旗頭像生成器,附源碼!

        關注「編程小王子」公眾號回復【頭像生成器】獲得源碼! 下面我重點介紹一下Cocos Creator H5頭像生成的實現方法: 獲取手機相冊圖片 在 Cocos Creator 中加載相冊圖片 Cocos Creator 屏幕截...

        09/26 09:52
        49
        0

        沒有更多內容

        加載失敗,請刷新頁面

        返回頂部
        頂部
        聚看影院