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主旋律動態
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2D和3D動畫現在都非常受歡迎。但它們之間的區別是什么?如何在每種方法中生成圖像和動畫片段?繼續閱讀以了解2D和3D動畫過程的所有細節。
什么是2D動畫?
雖然創建2D動畫的方法很少,但最常見的方法是2D矢量動畫。2D矢量動畫的幀在相對平坦的表面上制作。這種動畫風格在某種程度上采用了傳統的手繪動畫中的一系列方法。因此,除了框架經歷手繪和繪畫的主要過程之外,它可以被認為是傳統的動畫。如今,2D動畫師使用計算機圖形程序來創建動作序列 - 他們只需繪制第一個動作序列。
在2D矢量動畫過程中,動畫師在紙上放置薄透明的賽璐珞片,在其上繪制特定的物體。然后,他們通過在這個膜上重新繪制它們來轉移這些物體。最終,具有不同對象和角色的幀彼此分層。由于膜具有出色的透明度,因此動畫師可以創建各種元素和字符的整體組合。
2D動畫的創作如何運作?
在矢量圖形程序中,作為幾何描述保持的對象和圖像彼此獨立地存在。這使得動畫師可以隨時更改圖層并定位對象的任何其他方面,從而創建任意組合?,F代矢量圖形編輯器還提供了處理位圖圖像的工具。2D動畫使用逐幀動畫的傳統方法。在某些情況下,使用補間,這是自動生成中間幀。動畫師還應用變形(一種視覺效果,給人一種物體平滑變換為另一種物體的印象),圖像變形,多種光學效果和光的循環變化。
最流行的2D動畫程序包括:
●CorelDRAW
●Macromedia FreeHand
●Adobe Illustrator
●照片圖形
●動畫商店
●Macromedia Director
●動畫作品互動。
什么是3D動畫?
3D動畫與涉及計算機圖形的其他類型的動畫完全不同。雖然它們使用了旨在解決各種任務的相同的組成,移動和技術方法原則,但這些類型有很大不同。要創建一個3D動畫,動畫師不一定需要出色的繪圖技巧。
3D圖像也稱為計算機生成的圖像或CGI。當計算機動畫程序創建組合以形成動畫的圖像流時,出現這樣的圖像。動態和靜態圖像的融合是在計算機圖形的幫助下完成的。使用3D動畫制作的對象以數字方式顯示在屏幕上; 之后動畫師將它們與線框結合起來,以各種方式實現每個模型的動畫。
通過在單獨的關鍵幀中創建模型來形成3D動畫,之后計算機圖形編輯器復制它們,通過在關鍵幀之間添加中間幀來解釋動畫。在不同時間段處理表示對象的不同部分的曲線也需要很多時間。
3D動畫是如何創建的?
3D動畫類似于制作人體模型或玩偶的過程。因此,您必須:
●創建對象的框架
●識別要“放置”它的材料
●將所有內容組合到一個場景中
●設置光照和相機
●指定框架的數量和對象的移動。
三維動畫中對象的移動由軌跡,關鍵幀和應用復雜結構部分運動的公式定義。設置所需的操作,照明和材料后,可視化過程開始。在一定時間內,計算機計算所有必要的幀(即產生渲染)并釋放成品(動畫電影)。這種方法的主要缺點是形狀和表面的極端光滑度,以及物體運動的一定機械性。
為了創建逼真的3D圖像,動畫師涉及多種技術。藝術家應用逆運動學和其他動畫技術。此外,出現了越來越多的結合視頻錄制和動畫效果的新方法。一般來說,它使動畫場景和動作更加逼真。
這些是最著名的3D動畫編輯器:
●3D Studio MAX
●LightWave3D
●ElectricImage
●SoftImage3D
●SoftF / X Pro。
2D和3D動畫有什么區別?
正如您從上面的描述中看到的那樣,2D和3D動畫類型是完全不同的,它們需要不同類型的技能。以下是一些基本區別:
1.2D和3D動畫之間的明顯差異之一是二維對象表示其高度和寬度特征,而三維模型也具有深度索引。換句話說,2D動畫角色看起來不像3D角色。
2. 2D和3D動畫技術的主要技術差異在于傳統和2D動畫中,動畫師使用單獨的幀,而在3D動畫中,總是有連續的流。即使物體或角色保持在原位,也總會存在持續的幀流,從而產生現實的幻覺。
3.在設計概念方面,最好使用3D動畫,因為它表明了對象的廣泛視圖。如果創建2D模型,您將無法查看所生成對象的特定參數,因此無法對其進行調整。
4.如果發生任何錯誤,則更容易在2D動畫中修復它們。這樣,動畫師只需重繪特定的圖像或動作。盡管如此,3D動畫為建模和修復對象和角色提供了更多軟件可能性。